ванна

Как обмануть и украсть в карточной игре euchre

Оглавление:

Anonim

Джон Хенли / Getty Images

Euchre, пожалуй, уникальная карточная игра, в которой мошенничество считается нормальной и законной частью игры во многих кругах. Хотя очевидно, что вы никогда не должны обманывать людей, которые могут воспринимать это плохо, во многих случаях обман вполне приемлем для группы, с которой вы будете играть (обычно только тогда, когда вы не играете на деньги). Если это так, вот три лучших метода, которые можно обмануть в Euchre.

Украсть сделку

Это самый распространенный чит-мошенник Euchre, вероятно, потому что он не требует навыков или практики, чтобы справиться. Проще говоря, так как дилинговая команда получает дополнительный козырь, всегда выгодно иметь сделку вашей команды. Согласно стандартным правилам, сделка вращается по часовой стрелке вокруг стола. Украсть сделку очень легко; просто соберите карты и начните разыгрывать, когда технически очередь за другой командой.

При краже сделки вы хотите заключить сделку достаточно быстро, чтобы никто не осознал, что произошло, пока не стало слишком поздно, но не так быстро, чтобы привлечь внимание к себе. Если вы просто сдали, иногда лучше собрать карты и передать их вашему партнеру, потому что один и тот же человек, раздающий дважды подряд, будет более очевидным.

В дополнение к получению вашей командой дополнительного козыря, преимущество того, чтобы быть дилером, состоит в том, что большинство других чит-методов основаны на вашем доступе к картам, что намного сложнее, если вы не дилер.

Шесть флагов

Проверенный временем обман дилера заключается в том, чтобы хитро выдать дополнительную карту себе или своему партнеру, оставив в кошечке только три. Хотя раздача дополнительной карты может быть очевидна в большинстве карточных игр, отличительная традиция Euchre гласит, что все карты должны быть сданы после двух раундов стола, как правило, в виде групп по два и три. Это облегчает сокрытие дополнительной карты, либо связывая ее с другой, чтобы три карты выглядели как две, либо просто разыгрывая три карты оба раза за столом, если люди не обращают на это внимания.

Если есть опасения по поводу возможного мошенничества, дилер всегда находится под наибольшим подозрением. По этой причине многие дилеры, использующие уловку из шести карт, предпочитают раздавать руку из шести карт партнеру, а не себе. Если команда противника внимательно следит за картами дилера, они все равно увидят только пять карт, потому что фактический обман произошел через стол.

Однако, чтобы это работало, важно, чтобы ваш партнер не испортил ваш чит, действуя сбитым с толку дополнительной картой или явно разжигая шесть карт. Шестую карту нужно выбрасывать тайно, обычно в середине уловки, которую вы или ваш партнер соберете, в противном случае она застрянет в вашей руке в конце раунда и сделает ваш обман очевидным.

Если ваши противники не знакомы с этим читом, вы можете предупредить своего партнера, рассказав о поездке в Six Flags. Если ваши противники мудры, вам лучше избегать разговоров за столом. В любом случае, дилер должен позаботиться о том, чтобы скрыть количество карт, оставшихся в кошечке, не позволяя им разойтись, чтобы три карты (а не четыре) проявили себя очевидными.

Двойная ничья

Небольшая вариация трюка с дополнительными картами, Double Draw требует, чтобы дилинговая команда вызвала карту. Как дилер, когда вы идете, чтобы взять козырь, вместо этого вы берете его вместе с картой прямо под ней. В идеале, держа карты вместе, вы можете избежать уведомления. Теперь у вас есть дополнительная карта в руке, семь вместо шести.

Как и трюк с шестью флагами, приведенный выше, дополнительная карта дает вам варианты, но ее необходимо утилизировать до конца раунда, что зависит от того, сможете ли вы спрятать ее в уловке, которую собирает ваша команда.

Вместо того, чтобы рисковать застрять с дополнительной очевидной картой в вашей руке, когда вы (как дилер) сбрасываете свою карту лицом вверх на котенка, вы можете просто сбросить две карты, удерживаемые вместе как одну, точно так же, как вы их подняли. Это держит вашу руку на пяти картах, поэтому во время раунда ничего сложного не потребуется, а двойное сбрасывание позволяет не только запастись козырем, но и создать пустоту.

Другие читы

Очевидно, что любой стандартный чит для колоды карт (например, наложение или маркировка колоды, раздача снизу, просмотр карт и т. Д.) Может функционировать так же хорошо в Euchre, как и где-либо еще, но в то время как приведенные выше Euchre-специфичные читы часто принимаются как " «Забавные причуды» сцены Euchre, никто не любит кого-то, кто отказывается от козыря, сделок от основания колоды, или других подобных читов. Это просто не то, как обманывать в Euchre.