ванна

Армагеддон таймбрейкеры

Оглавление:

Anonim

Оли Скарфф / Персонал / Getty Images

Армагеддон - один из самых противоречивых и захватывающих видов шахмат во всем мире. Это сравнительно недавнее событие в мире шахмат. Этот метод разрыва связи возник в ответ на ситуации, в которых необходимо разорвать связь между двумя игроками, но играть в длинные игры просто непрактично. При тайм-брейке в Армагеддоне турнир или матч может быть разорван за считанные минуты, без риска ничьей, расширяющей ситуацию.

Использование тай-брейк Armageddon является спорным, особенно на уровне чемпионата мира; к счастью, на соревнованиях высокого уровня он часто используется только в качестве крайней меры, и ни один матч чемпионата мира не проводился до (или даже близко) к тай-брейку Армагеддона.

Правила Армагеддона

В игре «Армагеддон» или «внезапной смерти» игроки сначала выбирают жребий, чтобы определить, какого цвета они хотели бы иметь. Точные спецификации - особенно когда речь идет о сроках - могут отличаться, но общая структура всегда сохраняется.

Игроку с белыми фигурами дается пять минут на часах. Между тем, игрок, берущий черные фигуры, имеет ограниченное количество времени - обычно четыре минуты. Тем не менее, игрок с черными имеет преимущество в выигрыше в игре (и, следовательно, в матче или турнире), если они могут удержать белых в ничьей. Вариации изменяют точное количество времени, которое дается каждому игроку (шесть минут против пяти минут - обычное изменение), а также то, будет ли использоваться задержка или приращение. Например, в этом чемпионате мира по шахматам в плей-офф Армагеддона у белых было бы пять минут против четырех минут у черных с трехсекундным приростом, который наступил только после того, как были сыграны 60 ходов.

альтернативы

Есть несколько довольно существенных недостатков в формате Армагеддона. Игроки часто считают, что шансы черных на ничью просто слишком велики, и завершение крупных турниров в игре, в которую играют всего за несколько минут, может показаться неправильным.

Одна из альтернатив, которая использовалась в некоторых турнирах - включая выпуски чемпионатов США по шахматам и недавние чемпионаты по экстремальным шахматам - это система продолжения игр, пока кто-то не сможет выиграть. В этих событиях начальная игра ведется с определенным контролем времени: в качестве примера, скажем, Game / 30 с шагом в пять секунд. После выбора цветов игра начинается. Если один из игроков выигрывает, матч окончен.

В случае ничьей игроки немедленно переключают цвета и играют в новую игру, но эта игра не контролируется одновременно; вместо этого игроки много играют с оставшимся временем на часах, будь то 29 минут или десять секунд. Этот процесс продолжается (в том числе играет больше игр и меняет цвет), пока кто-нибудь не выиграет игру.

Другая альтернатива заключается в том, чтобы слегка изменить обычную структуру Армагеддона. В некоторых случаях организаторы пытались использовать процесс подачи заявок, при котором игроки претендуют на право сыграть черные фигуры на тай-брейке Армагеддона. Игроки «делают ставки»; по сути, они сообщают арбитру, как мало времени они готовы потратить на часы, чтобы иметь право сыграть черных и получить шансы на ничью. Например, в приведенном выше примере брейкбрейка G / 30 один игрок мог сделать ставку 25 минут, а другой мог сделать ставку 23. Второй игрок тогда играл бы черными с 23 минутами на своих часах, тогда как первый получал бы белых с полных 30 минут.