ванна

Как играть в настольную игру линкора

Оглавление:

Anonim

Нуша Ашджи / Ель

Линкор - это военная настольная игра для двух игроков, в которой противники пытаются угадать местоположение военных кораблей своего противника и потопить их. Бумажно-карандашная версия игры относится ко времени Первой мировой войны, но большинство людей знакомо с игрой через пластиковую настольную игру, которая была впервые продана компанией Милтон Брэдли в 1967 году. С тех пор игра породила различные видеоигры. и варианты приложений для смартфонов. Сегодня версия настольной игры производится компанией Hasbro, которая приобрела Милтона Брэдли в 1984 году.

Геймплей прост. Каждый игрок прячет корабли на пластиковой сетке, содержащей вертикальные и горизонтальные пространственные координаты. Игроки по очереди выдают координаты строк и столбцов на сетке другого игрока, пытаясь определить квадрат, содержащий корабль.

Игровое поле, которое получает каждый игрок, имеет две сетки: верхнюю и нижнюю. Нижняя сетка используется игроком, чтобы «скрыть» местоположение своих кораблей, а верхняя сетка используется для записи выстрелов в сторону противника и для документирования, были ли эти выстрелы попаданиями или промахами.

Как играть в классические игровые лотки и лестницы

Настройка игры

Каждый игрок получает игровое поле и пять кораблей различной длины. На каждом корабле есть отверстия, в которые вставляются колышки для попадания, а также набор маркеров попадания и промаха (белые и красные колышки). Пять кораблей:

  • Carrier, который имеет пять лунок Battleship, который имеет четыре отверстия Cruiser, который имеет три отверстия Submarine, который имеет три отверстияDestroyer, который имеет два отверстия

Два игрока должны быть расположены так, чтобы они были лицом друг к другу через игровой стол. Их цели располагаются обратно друг к другу вертикально, так что ни один из игроков не может видеть сетку своего противника и расположение кораблей.

Перед началом игры каждый противник тайно размещает свои пять кораблей на сетке океана (нижняя часть доски), раскладывая свои корабли и закрепляя их в отверстиях на сетке. Каждый корабль должен располагаться горизонтально или вертикально в сетке, а не по диагонали, и корабли не могут свисать с сетки. Корабли могут касаться друг друга, но они не могут занимать одно и то же пространство сетки. Вы не можете изменить положение кораблей после начала игры.

Основной геймплей

Игроки по очереди стреляют (вызывая координаты сетки), чтобы попытаться поразить вражеские корабли противника.

В свою очередь, назовите букву и номер, который идентифицирует строку и столбец в вашей целевой сетке. Ваш оппонент проверяет эту координату на своей океанской сетке и устно отвечает «пропустил», если там нет корабля, или «попал», если вы правильно угадали пространство, занимаемое кораблем.

Отметьте каждый из ваших выстрелов или попыток стрелять по врагу, используя целевую сетку (верхняя часть доски), используя белые колышки для документирования ваших промахов и красные колышки для регистрации ваших попаданий. По ходу игры красные колышки будут постепенно определять размер и местоположение кораблей вашего противника.

Когда наступает очередь вашего противника стрелять в вас, каждый раз, когда один из ваших кораблей получает удар, вставьте красный колышек в отверстие на корабле, соответствующее пространству сетки. Когда на одном из ваших кораблей все слоты заполнены красными колышками, вы должны сообщить противнику, когда ваш корабль потоплен. В классической игре фраза "Ты потопил мой линкор!"

Первый игрок, потопивший все пять кораблей своего противника, выигрывает игру.

Продвинутый геймплей

Игроки, имеющие опыт игры в Battleship, иногда используют вариант игры, известный как вариант Salvo. Основные правила остаются теми же, за исключением следующих:

  • В первом раунде игры вы вызываете пять выстрелов (предположений) и отмечаете каждый выстрел белым колышком в своей целевой сетке. После того, как вы произвели все пять выстрелов (залп), ваш противник объявляет, какие из них были попаданиями, и на какие корабли они попадают. Для попаданий измените белые колышки на вашей целевой сетке на красные колышки. Тем временем ваш оппонент будет размещать красные колышки в отверстиях любых вражеских кораблей, на которые вы попали. Перемещайтесь взад и вперед таким образом, пока один из ваших кораблей не потонет. В этот момент вы теряете один выстрел из своего залпа. Например, если один из ваших кораблей затонул, ваш залп теперь уменьшен до четырех выстрелов; когда два корабля тонут, залп составляет три выстрела и т. д. Продолжайте игровой процесс, пока один игрок не потопит все противостоящие корабли и не выиграет игру.

Карандаш и бумажная версия

Также можно играть в игру «Морской бой» классическим способом, рисуя на бумаге сетки океана и помечая горизонтальные и вертикальные ряды для создания координат. Вы можете сделать самодельную доску. Например, для обычного океана со 100 квадратами обозначьте горизонтальные ряды с 1 по 10 и вертикальные ряды с A по J.

Как и в случае с традиционной настольной игрой, каждому игроку понадобятся две сетки для океана. Одна сетка обозначает укрытие ваших пяти кораблей и любые удары, которые наносит противник на этих кораблях. Вторая сетка отслеживает попадания и промахи, которые вы делаете, когда стреляете в противника. Когда выстрел попадает, отметьте соответствующий квадрат с X; документировать промахи с 0.

Для более сложной игры вы можете сделать большую сетку с большим количеством квадратов, используя буквы от A до Z для обозначения вертикальных координат и цифры от 1 до 26 для горизонтальных рядов. Чем больше сетка океана, тем сложнее становится игра.

Выиграй линкор с этими основными стратегиями