ванна

Основная шахматная тактика

Оглавление:

Anonim

WIN-Инициатива / Нелеман / Getty Images

Понимание шахматной тактики может помочь вам воспользоваться ошибками оппонента и избежать своих собственных ошибок. В большинстве случаев вы проигрываете игры из-за тактических ошибок; это может быть так же просто, как неспособность захватить незащищенную фигуру. Часть, которая атакована, но не защищена, называется en призом .

En Prize

На диаграмме выше у черных есть незащищенный конь на b7. Белые могут сыграть Rxb7, выиграв рыцаря. Подобные фигуры - это самый простой способ получить материальное преимущество, то есть лучший способ выиграть в шахматы. Если вы новичок, то лучший способ улучшить вашу игру - взять фигуры, которые являются призами, и защитить свои фигуры, когда они уязвимы.

Иллюстрация: Ель / Тим Лидтке

вилки

Иногда одна фигура может атаковать две или более противоположных фигуры одновременно. Это известно как вилка. Рыцари ценятся за их способность разветвляться, но каждая часть имеет потенциал, чтобы раскошелиться на нескольких врагов.

Диаграмма выше иллюстрирует типичную рыцарскую вилку. Белые только что сыграли 1. Nd6 +, и их рыцарь теперь атакует черного короля и королеву. Черные должны переместить своего короля на безопасную клетку, такую ​​как Kf8. Затем белые могут сыграть 2. Nxb7, выиграв ферзя.

Вилы являются мощными, потому что ваш противник может перемещать только одну фигуру за раз, что затрудняет предотвращение потери хотя бы одной фигуры. Если вы - жертва вилки, ищите способы переместить одну фигуру, чтобы защитить другую или создать большую угрозу, например, проверку, на которую должен ответить ваш оппонент. Эта стратегия может дать вам достаточно времени, чтобы спасти все свои фигуры от атаки.

Иллюстрация: Ель / Тим Лидтке 6 способов дать черным возможность противостоять 1.d4 в шахматах

Pins

Булавка - это обычная тактика, которая ограничивает движение фигур вашего противника. Создайте булавку, атакуя фигуру таким образом, что если ваш оппонент передвинет ее, вы сможете захватить более ценную фигуру за ней. Только длинные предметы - королевы, грачи и слоны - могут создавать булавки.

Если фигура позади закрепленной фигуры является королем, закрепленная фигура не может двигаться, так как ставить короля под контроль незаконно. Это называется абсолютной булавкой. Если перемещение закрепленного предмета позволит захватить только более ценный предмет, например, королеву, это называется относительным стержнем.

Диаграмма выше иллюстрирует абсолютный вывод. Хотя теперь ход черных, он не может спасти ладью на d5; попытка переместить это поставит черного короля под контроль из-за белого слона на b3. После того, как чёрные перемещают своего короля, белые могут сыграть Bxd5, выиграв ладью.

Иллюстрация: Ель / Тим Лидтке

шашлык

Шампуры тесно связаны с булавками: они очень похожи, но работают наоборот. В вертеле ценная часть подвергается нападению и вынуждена двигаться, чтобы избежать захвата, оставляя менее ценную часть свободной для захвата. Как и булавки, вы можете создавать шпажки только из кусочков большой дальности.

На схеме выше черный король проверяется белой ладьей. Король черных может легко перейти в безопасное место, но это позволяет белым сыграть Rxe8, выиграв королеву.

Иллюстрация: Ель / Тим Лидтке