Фотосипсак / Getty Images
Для новых игроков изучение многочисленных гамбитов, защит, атак и разновидностей шахматных дебютов может показаться невыполнимой задачей. Попытка выучить подробные начальные строки не только не нужна новичкам, но, вероятно, контрпродуктивна.
Вместо этого новые игроки должны сначала изучить основные принципы шахматных дебютов. Эти принципы не только дают хорошее общее руководство о том, как играть на дебюте, но также помогают понять более продвинутую теорию дебютов.
Контролировать Центр
Иллюстрация: Ель / Екатерина Песня
Наш первый принцип открытия - контроль над центром. Центр, в частности квадраты e4, d4, e5 и d5, является наиболее важной областью шахматной доски; управление центром обеспечивает большую подвижность фигур, а также легкий доступ ко всем частям доски. Атаки в центре также, как правило, наиболее эффективны. Эти факторы часто превращают дебют в ожесточенную борьбу за центральный контроль между двумя сторонами.
На диаграмме выше белые отлично справились с задачей установления контроля над центром. Его пешки на e4 и d4 контролируют множество ключевых квадратов, в то время как кони на f3 и c3 имеют хорошие возможности для быстрого прыжка туда, где они могут понадобиться.
И наоборот, первые несколько ходов черные сыграли плохо. Его пешки на a5 и h5 вообще не влияют на центр, а его кони на a6 и h6 ограничены в своих движениях.
Король Безопасность
Иллюстрация: Ель / Екатерина Песня
В начале важно помнить о безопасности короля. Ослабление положения короля может привести к быстрым потерям или принести материальную жертву, чтобы удержать нашего короля от матов. Точно так же, если король противника выглядит уязвимым, важно использовать это прежде, чем король сможет найти более безопасную позицию.
Часто пешка f (f2 для белых, f7 для черных) является самой слабой точкой в дебюте для каждой стороны. Диаграмма выше возникает после ходов 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 +. Белые пользуются слабой диагональю e8-h5, созданной вторым ходом черных, и имеют большое преимущество.
Иногда эти слабости могут даже привести к быстрым матам. Один пример, который работает на той же самой идее слабости вдоль диагонали короля, является Дураком.
Рокировка
Иллюстрация: Ель / Екатерина Песня
Так как безопасность короля так важна, обычно рекомендуется рано встать на замок, особенно для начинающих. Замкнутый король, как правило, безопаснее, чем один в середине доски, и рокировка обычно избегает быстрых матов, которые могут расстраивать новичков.
На приведенной выше диаграмме оба игрока замкнулись в течение первых 5 ходов игры. Оба короля в полной безопасности, и ни одному из игроков не нужно бояться быстрого мата.
Также стоит отметить, что позиции вокруг королей, в частности, трех пешек перед замкнутыми королями, не были нарушены. Перемещение этих пешек в дебюте обычно делает короля очень уязвимым, так как открывает линии атаки для фигур другого игрока.
развитие
Иллюстрация: Ель / Екатерина Песня
свобода
Свобода связана с развитием. В начале важно, чтобы фигуры свободно перемещались в игру, способствуя здоровому развитию. Когда фигуры или центральные пешки заблокированы, это значительно затрудняет правильное развитие.
Части также должны быть развернуты на площадях, где они имеют большую свободу передвижения. Часть, которая имеет очень ограниченное движение, не намного лучше, чем та, которая все еще находится на стартовой площади.
Распространенная ошибка новичков состоит в том, что они превращают одну фигуру в квадрат, что препятствует развитию других фигур. На приведенной выше схеме оба игрока развили своего слона на королевском фланге до поля перед своей пешкой d (d3 для белых, d6 для черных). Хотя развитие слона - хорошая идея, размещение этих слонов не позволяет каждому игроку сдвинуть пешку d, что затрудняет развитие их слонов на ферзевом фланге или получение большего контроля над центром.
Кроме того, оба епископа теперь несколько ограничены своими электронными пешками, которые блокируют их движения по одной диагонали. Например, Белый епископ был бы лучше развит до c4 или e2, где у него была бы свобода передвижения в двух направлениях. Точно так же у черного слона было бы больше свободы либо на с5, либо на е7.
Иллюстрация: Ель / Екатерина Песня
Когда начинается игра, фигуры имеют небольшое влияние. Рыцари - единственные фигуры, которые могут сдвинуться с банковского ранга; другим нужны пешки, чтобы они могли выйти на поле битвы.
Процесс переноса фигур из банковского ранга в игру называется разработкой. Важно быстро развиваться; Игрок, который находится впереди в развитии, имеет преимущество, так как у него больше шансов атаковать или получить инициативу.
Развитие - это не просто движущиеся части. При разработке необходимо учитывать несколько принципов.
- Рыцари и епископы должны быть разработаны в первую очередь. В общем, второстепенные фигуры должны быть внесены в игру раньше, чем крупные. Рыцари и епископы могут влиять на центр и создавать возможности для атаки, будучи менее уязвимыми к атакам, чем ладьи или королева. Не злоупотребляйте королевой рано. В связи с предыдущим принципом перемещение королевы в начале игры часто является ошибкой. Хотя королева ценна, это также делает ее уязвимой; каждый раз, когда на него нападает более слабая фигура, он должен двигаться, чтобы избежать захвата. В конце концов, обменять королеву на рыцаря или слона не очень хорошая идея. Не перемещайте один и тот же кусок несколько раз в отверстии, если в этом нет необходимости. Более важно ввести много фигур в игру, и атаки, использующие только одну или две фигуры, редко бывают успешными. Развивайся с угрозами. Угрожая фигурам противника, вынудите его принять защитные меры, а не продолжать свое развитие.
На диаграмме выше (которая возникает после ходов 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4) белые только развили свою королеву, оставив их далеко позади Черный. Тем временем черные хорошо следовали принципам развития, привнося в игру три фигуры и постоянно преследуя белую королеву.