Изображения героя / Getty Images
Позвоните всем пассажирам, пилотам и стюардессам: сейчас самое время взлететь с этими веселыми играми на самолетах!
-
Музыкальные Аэропорты
Сделайте знаки, которые перечисляют разные названия аэропортов. Повесьте их на вечеринку. Включите музыку и попросите детей протянуть руки и облететь комнату. Когда музыка останавливается, они должны выбрать один из аэропортов, в который нужно приземлиться, перелетев до указателя и стоя на месте. После того, как все самолеты приземлились, вытащите одно из названий аэропортов из шляпы и произнесите его вслух. Все игроки, которые приземлились в этом аэропорту, остаются в игре для следующего раунда. Остальные самолеты заземлены. Играйте столько раундов, сколько потребуется, пока не останется только один игрок.
-
Потерянный багаж
Чтобы настроить для этой игры, вам понадобится один чемодан на игрока. Вам также понадобятся две багажные бирки на чемодан. Вы можете легко сделать чемоданы из клейкой ленты или простых картонных коробок, завернутых в коричневую бумагу с картонной ручкой. На каждой паре багажных бирок напишите имя и адрес (вы можете составить их или использовать имена гостей вашей вечеринки). Поместите одну из бирок на чемодан, а другую, соответствующую багажной бирке, в корзину. Разбросайте (или спрячьте) чемоданы с надписями вокруг зоны вечеринки.
Чтобы играть в игру, пусть каждый ребенок достанет багажную бирку из корзины. Затем они должны выйти и найти подходящий чемодан и вернуть его в исходную точку. Раздайте небольшие призы, пока дети возвращают потерянные вещи.
-
Упаковать чемодан
У этого реле будут дети, мчащиеся, чтобы упаковать и распаковать чемодан. Дайте каждой команде чемодан и равное количество одежды. Пусть первые игроки в очереди заполнят свои чемоданы одеждой, закроют ее и перенесут в другую сторону комнаты, а затем снова вернутся к своим командам.
Когда игрок возвращается в свою команду, он должен опустошить чемодан и передать его следующему игроку в очереди. Этот игрок должен затем упаковать чемодан и нести его по тому же маршруту, что и игрок до него. Это продолжается с каждым игроком, собирающим, несущим и распаковывающим чемодан, пока одна команда не выполнит задачу. Эта команда выигрывает игру.
-
Посадочная полоса
На большом листе плаката или роликовой бумаги нарисуйте взлетно-посадочную полосу с несколькими различными участками. Положи его на пол. Пусть дети встанут на пару футов перед взлетно-посадочной полосой и бросят игрушечные или бумажные самолеты, пытаясь заставить их приземлиться на участке взлетно-посадочной полосы с наибольшим значением балла. Игрок с наибольшим количеством очков в конце игры побеждает.
-
Летать через обручи
Чтобы играть в эту игру, каждому ребенку понадобится игрушечный самолетик или бумажный самолетик. Подвесьте несколько обручей или колец разного размера (вы можете использовать обручи хула или вырезать большие круги из плакатной доски) с потолка на разной высоте. Попросите детей бросить свои самолеты через обручи. Вы можете даже добавить значение балла к каждому обручу и вести счет соответственно.
-
Музыкальная Багажная Карусель
Это милая вариация на музыкальных стульях.
Соберите кучу кусков багажа, чтобы сформировать круг (вам нужно будет использовать на одну единицу меньше, чем у вас есть игроки). Поиграйте немного музыки и пусть дети гуляют за пределами круга. Когда музыка прекращается, дети должны забрать кусок багажа из «багажной карусели». Игрок остался стоять с пустыми руками вне игры. Заберите один кусок багажа и начните новый раунд. Продолжайте играть и снимать один чемодан после каждого раунда, пока не останется только один игрок.
-
Реле бортпроводника
Чтобы играть в эту игру, разделите детей на две команды. Дайте каждой команде поднос. В другом конце комнаты поместите два комплекта предметов, которые может нести стюардесса, такие как бутылки с водой, закуски, журналы или подушки. Используйте лоток и несколько предметов. Игроки должны участвовать в гонках по одному, чтобы положить предмет на поднос и вернуть его своим командам. Если кто-то уронит предмет с подноса, он должен вернуться и начать все сначала. Первая команда, которая соберет все свои объекты, побеждает.