ванна

Правила классической карточной игры canasta

Оглавление:

Anonim

Саймон Ванхервеге / Flickr

Канаста является частью семейства карточных игр Рамми, в которую также входят Тринадцать, Рамми-манипуляция и Джин Рамми.

Классическая игра для четырех игроков в двух партнерствах. Существуют варианты для игр для двух и трех игроков, в которых каждая играет в одиночку, а также для игры для шести игроков в двух партнерствах по три.

Если партнеры выбраны, они должны сидеть напротив друг друга. Канаста использует две полные колоды из 52 игральных карт (французская колода) плюс четыре джокера. Все джокеры и двойки (двойки) являются дикими картами.

Точечные значения для карт в Канасте

Карта = Значение

3 (черный) = 100 (по 200 каждый, если все четверо держат)

3 (красный), 4, 5, 6, 7 = 5

8, 9, 10, J, Q, K = 10

2 (дикий), A = 20

Джокер (Дикий) = 50

Иллюстрация: Ель / Марина Ли

Первоначальный дилер выбирается любым общепринятым способом, хотя следует помнить, что в Канасте нет никаких привилегий или преимуществ быть дилером. Скорее, настоящая привилегия заключается в первой игре и доступе этого игрока к любой случайной бонусной карте, которая могла быть сдана и впоследствии закрыта при заключении сделки; то есть, если в конце сделки была разыграна красная тройка или джокер, она должна была бы и была бы покрыта законной игровой картой, которая сама могла бы быть использована первым игроком для создания начального слияния и получения сбросить колоду и тем самым дать этому первому игроку эти бонусные карты. Затем сделка вращается по часовой стрелке после каждой раздачи. Дилер перетасовывает колоду, игрок справа от дилера, а дилер раздает по 11 карт каждому игроку.

Остальные карты остаются в колоде в центре стола. Верхняя карта из колоды переворачивается для формирования колоды сброса. Если эта первая перевернутая карта представляет собой красную или черную тройку или джокер, дополнительные карты из колоды переворачиваются в верхнюю часть колоды сброса, пока верхняя карта колоды сброса не станет ни тройкой, ни джокером. Если одна из этих бонусных карт была джокером, она также замораживает колоду сброса, пока эта колода сброса, содержащая джокер, не будет законно принята в руку игрока. Бонусная красная тройка, полученная таким образом, не заменяется другой картой из колоды, как если бы она была извлечена из колоды во время обычного хода игрока.

Любой игрок, получивший красную тройку в своей первоначальной руке, должен немедленно разыграть ее за столом и вытянуть новую карту из колоды в свою руку.

У игрока слева от дилера первый ход, а затем игра продолжается по часовой стрелке. Ход начинается либо с вытягивания первой карты из колоды в руку игрока, либо с сбора всей колоды сброса. Тем не менее, существуют ограничения на то, когда можно взять колоду сброса, как описано ниже относительно сбора колоды сброса. Если из колоды выбрана красная тройка, игрок должен немедленно разыграть ее и взять еще одну карту.

Затем игрок может сделать столько легальных комбинаций, сколько пожелает, из карт в своей руке. Ход заканчивается, когда игрок сбрасывает одну карту из своей руки в верхнюю часть колоды сброса. Никто из игроков не может «отменить» комбинацию или сложенную карту или передумать после извлечения карты из колоды, если он решит, что мог забрать колоду сброса.

Каждый игрок / команда хранит отдельные комбинации из разных рядов карт. Игрок никогда не может играть в комбинации с противником. Легальное соединение состоит как минимум из трех карт одного достоинства. Костюмы не имеют значения, за исключением того, что черные тройки трактуются иначе, чем красные тройки. Дикие карты можно использовать в любом ранге, кроме тройки. В обычной игре тройки никогда не могут быть соединены, хотя 3 или 4 черных тройки могут быть объединены последними в процессе выхода игрока.

Комбинация должна состоять как минимум из двух натуральных карт и никогда не может иметь больше джокеров, чем натуральных карт (и, следовательно, более трех джокеров). Примеры: 5-5-2 и 9-9-9-2-2-Джокер являются легальными комбинациями. 5-2-2 не является легальным соединением, поскольку содержит только одну натуральную карту. 9-9-2-2-2-Джокер недопустим, так как содержит больше джокеров, чем натуральных карт.

Канаста - это комбинация как минимум из семи карт, как натуральных, так и смешанных. Натуральная канаста - это та, которая состоит из карт одного ранга. Смешанная канаста (или грязная канаста) состоит из натуральных и диких карт.

«Скрытая» канаста - это канаста, собранная в руке игрока и полностью разыгрываемая на столе, или требующая только верхней карты из колоды сброса (колода сброса подбирается обычным способом). Скрытая канаста может быть натуральной или смешанной и имеет бонусную оценку 100 баллов (таким образом, 400 для скрытой смешанной канасты и 600 для скрытой натуральной канасты).