ванна

Как сделать ставку в Эухре

Оглавление:

Anonim

Роберт Джонсон / Стоун / Getty Images

Euchre, как игра с трюками, подчиняется тем же стратегиям, что и другие игры с трюками, такие как Bridge, Hearts и т. Д. Однако две большие разницы существенно меняют стратегию Euchre.

Во-первых, конечно, карты варьируются от 9 до А, оставляя только пять трюков за раунд и большое количество пустот. А во-вторых, левая беседка перепрыгивает с одного костюма на другой, оставляя козырь немного длиннее костюм, а следующий костюм немного короче.

Помня об этих двух фактах, а также учитывая стратегии, представленные ниже, полезно для тех, кто хочет научиться делать ставки в Euchre.

Вызов карты

Первый вопрос, на который вам нужно ответить в раунде, прежде чем вы начнете думать о более сложной стратегии Euchre, это «Должен ли я сделать ставку и вызвать эту карту?» Очевидно, вы должны делать это только в том случае, если считаете, что ваша команда может выполнить как минимум три из пяти трюков.

Имейте в виду, что дилер получает верхнюю карту котенка, которая является козырной мастью. Это дает удобное преимущество, если дилер в вашей команде (так как дилер может получить козырь и часто сбрасывать ненужную карту, чтобы создать пустоту). И наоборот, если противоборствующая команда имеет дело, вызов карты означает свободный козырь для вашего противника, который, скорее всего, создаст раннюю пустоту, что может быть проблемой, когда вы можете позволить себе потерять только два трюка.

Вообще говоря, вы можете рассчитывать на своего партнера в среднем на один трюк на руку в среднем распределении. Это означает, что если у вас есть два надежных трюка и ваша команда разбирается, вам следует делать ставки. Если ваши две хитрости шатки, и команда противника имеет дело, вы можете пройти.

И, наконец, как дилинговая команда, если в котенке появился Джек, дилер почти наверняка должен вызвать Трампа и взять его, если у вас нет ужасной руки. Перевернутый джек - это правильная беседка и, следовательно, гарантированный выигрышный трюк. Есть старая поговорка: «Откажись от беседки, потеряй на час».

Исключением является рука без хитрости. Если вы не партнер по дилингу, с рукой, полной красных карточек, когда блэкджек переворачивается, вы можете решительно пройти ставку, поэтому дилер понимает, что на вас нельзя положиться даже на один трюк.

Второй раз вокруг

Если все четыре игрока передают вызов верхней карты котенка, она переворачивается лицом вниз, и у игроков появляется возможность объявить любую другую масть козырной. Если у вас есть три масти (и, в идеале, не туз), это отличное время для того, чтобы объявить Трампа.

Игрок слева от дилера должен хорошенько подумать, прежде чем пропустить возможность объявить Трампа. Имейте в виду, что дилинговая команда только что отклонила бесплатный козырь, потому что они были очень слабы в этой масти. Это означает, что дилинговая команда, вероятно, сильна в каком-то другом костюме, и если вы дадите им шанс, они превзойдут ее.

Очевидно, что лучший сценарий - это держать пару валетов одного цвета. Если вы можете вызвать Трампа в любой из этих мастей, вы гарантированно выиграете как минимум два трюка.

Альтернативный метод

Большинство игроков узнают, когда делать ставки на ощупь, но для тех, кто еще не достиг этого уровня или предпочитает что-то более конкретное, вы можете назначить счет своей руке, чтобы определить, стоит ли делать ставки.

Некоторые игроки используют систему 3-2-1 очка, при этом дачи стоят по 3 очка каждый, перед козырями стоит по 2 очка, а низкие козыри или тузы вне костюма стоят по 1 очку каждый. В этой системе любая рука с 7 очками и выше стоит делать ставки.

Другая система просто забивает вашу руку хитростями. Правильная беседка стоит полного трюка. Левая беседка стоит 3/4 трюка. Туз, Король или Королева Трампа стоят 1/2 уловки. А низкий козырь стоит 1/4 от хитрости. Каждая козырная карта в вашей руке после второй получает бонус в 1/4 трюка. Между тем, тузы вне масти стоят 3/4 трюка, но теряют 1/4 трюка за каждую другую карту, которая есть в этой масти. И, наконец, каждая масть, в которой вы не участвуете, стоит 1/4 трюка, если у вас более одной козырной карты. Используя этот метод, вы можете делать ставки, когда ваша средняя рука составляет не менее 2 1/2 трюков.