ванна

Правила карточной игры Hasenpfeffer

Оглавление:

Anonim

Плакучая ива фотография / Getty Images

Карточная игра Hasenpfeffer - очень близкий родственник Euchre, но добавляет к игре 25-ю карту - Джокер, которая всегда является самым высоким козырем. В остальном игровой процесс очень похож на стандартный Euchre. Название Hasenpfeffer происходит от традиционного немецкого рагу из маринованного кролика или зайца. Правила Euchre, Трехручного Euchre и Железнодорожного Euchre также доступны.

  • Игроки: Hasenpfeffer играют четыре игрока (в двух товариществах). Палуба: Хазенпфеффер использует колоду из 25 карт (с 9, 10, J, Q, K и A во всех четырех мастях плюс Джокер). Цель: Быть первым партнером, набравшим не менее 10 баллов.

Значения карты

Общее правило - тузы - самые ценные карты, а 9 - наименее ценные. Однако есть три исключения из этого правила.

  • Первым исключением является Джокер, который всегда является самым высоким козырем. Он стоит выше, чем даже правая беседка. Джек козырной масти - это «правильная беседка», и это вторая по значимости карта. Другой Джек того же цвета - «левая беседка», и это третья по значимости карта. Оба котла являются частью козырного костюма. Например, если червы - это козырь: валет червей - это правый болван (второй по силе), а бубновый валет - левый бауэр (третий по силе). В этом примере четвертой по мощности картой будет туз червей.

Настроить

Партнеры должны сидеть напротив друг друга. Первый дилер выбирается случайно.

Шесть карт раздаются каждому игроку. Одна оставшаяся карта помещается лицевой стороной вниз в середине стола. Эта карта известна как вдова.

торги

Игроки делают ставки, начиная с игрока слева от дилера и продолжая по часовой стрелке. Игроки могут сдать или предложить цену от одного до шести. Торги продолжаются столько раундов, сколько необходимо, пока не пройдут три игрока.

Участник аукциона берет вдову, называет козырную масть и сбрасывает одну карту с руки лицом вниз.

Игровой процесс

Игрок слева от дилера ведет первым, разыгрывая любую карту из своей руки.

Исключения: если кто-то решил пойти один, игрок слева от этого человека ведет первым. Если два игрока решили пойти в одиночку, то игрок в команде, которая не выбрала Трампа (защитник), ведет первым.

Игроки должны разыграть масть карты, если это возможно. Если нет, они могут разыграть любую карту. (Помните, что дачи являются частью козырной масти.)

Наивысшая карта, сыгранная в главной масти, выигрывает, если только не разыгрывается один или несколько козырей, и в этом случае наивысшая козырная карта выигрывает.

Игрок, выигравший трюк, ведет к следующему трюку.

счет

Если партнерство, сделавшее самую высокую ставку, соответствует своей заявке, оно получает одно очко за выигранный трюк.

Если партнерство, сделавшее самую высокую ставку, не отвечает своей заявке, оно теряет одно очко за выигранный трюк. (Возможны отрицательные оценки.) Победит первое партнерство, набравшее 10 очков.

Альтернативная форма торгов

Игроки делают ставки, начиная с игрока слева от дилера и продолжая по часовой стрелке. Игроки могут сдать или предложить цену от одного до пяти, «маленький перец» или «большой перец». Торги продолжаются столько раундов, сколько необходимо, пока не пройдут три игрока.

«Маленький перец» - ставка шесть, с нормальными ставками. «Большой перец» - ставка шесть, ставки удвоены. Обратите внимание, что любой может предложить цену «большой перец» в любое время - нет необходимости делать ставку «маленький перец» в первую очередь.

Участник аукциона берет вдову, называет козырную масть и сбрасывает одну карту с руки лицом вниз.