Еловая / Екатерининская песня
Согласно «Правилам игр Хойла», джин-рамми был изобретен в начале 1900-х годов Элвудом Т. Бейкером из Нью-Йорка. Объект игры требует от вас сделать серию или набор карт и попытаться избавиться от «мертвой древесины» или оставшихся карт в вашей руке. Игра может длиться несколько раундов, но заканчивается, когда один игрок набирает 100 очков.
Как начать играть
- Игроки: колода двух игроков : стандартная колода из 52 карт с королем в качестве старшей карты. Туз всегда младшая карта в джин-рамми. Лицевые карты стоят по 10 очков каждая, числовые карты стоят по номиналу, а туз - одно очко. Цель: собрать наборы (три или четыре вида или три или более последовательных карт одной масти), чтобы заработать очки. Игра проходит в несколько раундов. Установка: Выберите дилера случайным образом, чтобы разыграть первый раунд. На протяжении всей игры победитель каждого раунда разыгрывает следующий. Перемешайте колоду и раздайте по 10 карт каждому игроку. Затем игроки смотрят и сортируют свои карты. Следующая карта переворачивается лицом вверх в середине стола, чтобы начать сброс колоды. Остальные карты кладутся лицом вниз рядом с колодой сброса, чтобы сформировать колоду.
Смотрите сейчас: Как играть в Джин Рамми
Игровой процесс
Каждый нормальный ход состоит из двух частей:
- Во-первых, вы должны взять карту - либо верхнюю карту из колоды, либо верхнюю карту из колоды сброса. Во-вторых, вы должны сбросить карту (лицевой стороной вверх) на верх колоды сброса.
На самом первом ходу каждого стратегического раунда недилер решает, брать ли первую открытую карту или нет. Если этот игрок отказывается, дилер может взять карту. Если один из игроков забирает карту, этот игрок завершает свой ход сбросом, а затем другой игрок делает ход. Если оба игрока отказываются брать карту, не дилер начинает игру, вытягивая верхнюю карту из колоды.
Игра продолжается, пока кто-то не объявит «джина» или не постучит по столу.
стук
Раунд мгновенно заканчивается, когда игрок «стучит». Это может быть сделано на любом ходу (включая первый ход) после рисования, но перед сбросом. Игрок может стучать, когда у него есть возможность формировать сеты, сбрасывать одну карту и иметь в руке 10 очков или меньше. Специальное примечание: одна карта не может принадлежать двум наборам.
После сброса и сброса игрок, который выбил, организует и раздает все свои карты на стол лицом вверх. Игрок, который не постучал, делает то же самое. Если молоток не «пошел джин», что означает, что все свои карты должны быть объединены в комбинации, оппоненту также разрешается сбрасывать любые непревзойденные карты, добавляя к сетам молотка. Например, вы можете добавить четвертую карту в группу из трех человек или добавить в последовательность дополнительные последовательные карты одной масти.
Кроме того, вы никогда не обязаны стучать. Вы можете продолжать играть, чтобы улучшить свою руку.
счет
Каждый игрок вычисляет ценность своих непревзойденных карт, что также называется их «мертвой древесиной». Если счетчик молотка ниже, он оценивает разницу между двумя счетами.
Если у молотка не было джина, и значения равны - или значение молотка больше, чем у его оппонента, - то молоток был подрезан. Оппонент молотка набирает 10 очков плюс разницу между значениями.
Собирается джин
Если у молотка нет непревзойденных карт, у игрока есть «джин» и он получает 25 бонусных очков (некоторые игроки получают бонус в 20 очков). Кроме того, противник не может набрать ни одного очка, даже если у него также нет непревзойденных карт.
Круглые Концы в Жеребьевке
Если после сброса игрока в колоде остаются только две карты, и ни один из игроков не постучал, раунд заканчивается ничьей, и тот же игрок снова делает ставку.
выигрыш
Дополнительные раунды разыгрываются до тех пор, пока совокупный счет одного игрока не достигнет 100 или более очков - этот человек становится победителем. Другие популярные варианты включают джин Оклахомы и джин Голливуда, каждый с немного отличающимися правилами подсчета очков.