ванна

Каковы основы подсказки (cluedo)?

Оглавление:

Anonim

Ель / Марго Кавин

Подсказка - настольная игра, в которой от трех до шести игроков пытаются выяснить три основных факта убийства: убийца, место убийства и орудие убийства. Они делают это, заставляя своих персонажей бегать по особняку и собирать улики.

Подсказка часто упоминается как "Cluedo" в Великобритании, где это было изобретено. Фактически, большинство людей во всем мире знают игру как «Cluedo», а жители Северной Америки понимают ее как «Clue». Игра была впервые разработана во время Второй мировой войны Энтони Э. Праттом, оригинальная версия называлась «Убийство!» Издатель Waddingtons затем переименовал игру в «Cluedo» после английского слова «clue» и латинского слова «ludo», что переводится как «Я играю». Как только она снова была лицензирована для другой публикации, Parker Brothers, игра была упрощена до названия «Подсказка».

Настройте игровое поле

Игроки хотят убедиться, что у них есть все содержимое, необходимое для игры:

  • Игровое поле The ClueOne dieКолодка детективных тетрадейСекретный конвертSix подозрительные жетоныSix убийства21 карта

Ель

Каждый игрок выберет одну фигуру персонажа. Если, например, в игре всего три игрока, то будут играть только три персонажа. Один человек будет сортировать карты по типу и перетасовывать каждую стопку лицом вниз. Не глядя, они возьмут одну карту подозреваемого, одну карту оружия и одну карту комнаты и сунут их в секретный конверт.

Затем кто-то перемешает остальные карты вместе и раздает их по часовой стрелке игрокам до тех пор, пока не будут сданы все карты. Важно разместить орудие убийства в случайных комнатах и ​​положить не более одного оружия в каждую. Тем не менее, некоторые современные версии Clue назначают оружие для определенных комнат.

Затем игрок поместит подозрительные жетоны на назначенные начальные поля. Каждый игрок берет ближайший подозрительный токен, который еще не был выбран другим игроком, и начинается игра.

Смотрите сейчас: Как играть в Clue

Играть в игру

Персонаж мисс Скарлетт берет первый ход. Повороты продолжаются по часовой стрелке вокруг стола. На ходу игрока они бросают кубик и перемещают свою игровую фигуру, как бы ни было много мест на желтых клетках. Игроки могут входить в комнату до тех пор, пока число, которое они бросают, достигает числа, необходимого для входа в комнату. Следует отметить несколько дополнительных правил:

  • Игроки могут двигаться только по горизонтали или вертикали, но не по диагонали. Игроки не могут войти в пространство или дверной проем, в который они уже вошли в тот же ход. Игроки могут пройти через дверной проем, чтобы войти в комнату, но это прекращает их движение. двигаться через желтое пространство, занятое другим игроком, но несколько игроков могут находиться в одной комнате. Игроки, которые начинают свой ход в комнате с секретным проходом, могут использовать секретный проход вместо того, чтобы бросать кубик. Это поместит их персонажа в другую комнату через доску, заканчивая их движение.

Ель

Предлагая подозреваемого

Игроки, которые заканчивают свое движение в комнате, могут внести предложение, чтобы помочь устранить подозрительные возможности, угадав убийцу, орудие убийства и место убийства. Например, если игрок только что вошел в зал, и он готов угадать, он может сказать что-то вроде: «Я полагаю, что преступление было совершено полковником Горчицей в зале с кинжалом». Затем имя подозреваемого и орудие убийства перемещаются в текущую комнату.

Игрок слева от игрока должен опровергнуть это предложение, показав ему одну карту из своей руки, которая соответствует ей. Если этот игрок не может этого сделать, игрок слева от него также должен опровергнуть это предложение, показывая одну карту из его руки. Эта ответственность передается по часовой стрелке до тех пор, пока кто-то не покажет карточке гестера, или пока не пройдут все игроки.

Когда кто-то открывает карту, игрок, который ее видит, должен вычеркнуть ее в своей детективной тетради как возможность. Любые карты, которые держит игрок, также должны быть вычеркнуты как возможные. Это совершенно секретная информация, поэтому игроки не должны видеть записные книжки друг друга. Для игроков хорошая идея делать предложения каждый раз, когда они входят в комнату в свой ход, в качестве стратегии для победы в игре.

Ель

Специальное правило

Часть может быть перемещена в комнату на ходу другого игрока, когда персонаж предлагается в качестве подозреваемого. Вместо того, чтобы бросать кубик или проходить секретный проход на следующем ходу, игроки могут просто сделать предложение в своей текущей комнате.

Во всех других случаях игроки должны начать свой ход с броска кубика или тайного прохода. Игроки не могут оставаться в одной комнате, чтобы делать предложения.

Обвинять и побеждать

Игроки готовы выдвинуть обвинение, когда они устранили все ложные возможности и не опровергли их предложения. Когда игрок полагает, что он решил дело, он может закончить свой ход обвинением. Игроки могут сделать это, объявив, что они выдвигают обвинение и заявив свое окончательное предположение об убийце, орудии убийства и месте убийства.

Как только это сделано, игрок, выдвигающий обвинение, тайно смотрит на три карты в конверте убийства. Если они верны, они кладут карты лицом вверх на стол, доказывая всем игрокам, что они выиграли игру.

Однако, если обвинитель неправ, они проигрывают игру. Затем обвинитель тайно заменит три карты обратно в конверт убийства, не раскрывая их. Как только игрок проиграл, его ход заканчивается, и они исключаются из игры. Проигравшие больше не ходят по очереди, а должны оставаться за столом, чтобы опровергнуть предложения других. Если их часть блокирует дверной проем, она перемещается в комнату.

Если все игроки, кроме одного, выдвигают неправильное обвинение, побеждает последний стоящий игрок.

Ель