Иллюстрация: Ель / Хайме Кнот
Euchre - это карточная игра, в которую можно играть четырьмя игроками в двух партнерствах. Цель - стать первым партнером, набравшим не менее 10 баллов. Это только одна из форм игры; Его также можно сыграть как Двуручное Евхре, Трехручное Евхре и Железнодорожное Евхре.
Палуба Эухре
В Северной Америке наиболее распространена колода из 24 карт (используется девять, 10, валет, дама, король и туз во всех четырех мастях). Некоторые игроки предпочитают колоду из 32 карт (добавляя по семь и восемь каждой масти). British Euchre использует 25 карт (24 из перечисленных выше, плюс джокер). Есть и другие варианты. Эти правила для 24-карточного Euchre и используют североамериканские обычаи.
Значения карты
Общее правило - тузы - самые ценные карты, а девятки - наименее ценные. Есть два исключения. Домкрат козырной масти - это «правильная беседка», и это самая ценная карта. Другой валет того же цвета - «левая беседка», и это вторая по значимости карта.
Смотрите сейчас: правила Euchre для карточной игры с приколом
Настроить
Партнеры должны сидеть напротив друг друга; дилер выбирается случайным образом.
Каждый игрок получает по пять карт. Оставшиеся четыре карты кладутся лицом вниз в середину стола. Верхняя карта переворачивается лицом вверх; эта карта изначально устанавливает козырную масть.
В некоторых традициях дилер раздает карты следующим образом: три противнику слева от него, два партнеру, три противнику справа от него, два себе, два противнику слева, три партнеру, два противнику справа от него, затем три себе.
Первый тендерный раунд
Игроки делают ставки, начиная слева от дилера и продолжая по часовой стрелке, в зависимости от того, стоит ли использовать масть с открытыми картами в качестве козыря. У игроков есть следующие варианты:
- Игрок слева от дилера может пройти или сказать «Я заказываю его». Если он это делает, другой игрок не может делать ставки. Если первый игрок проходит, игрок напротив дилера (партнера дилера) может пройти или сказать «Я помогаю». Если он это сделает, ни один другой игрок не может делать ставки. Если первые два игрока проходят, игрок слева от партнера дилера может передать или сказать «Я заказываю его». Если он это сделает, другой игрок не может делать ставки. Если первые три игрока сдают, дилер может сойти или сказать «Я принимаю». Если он принимает, он берет открытую карту, заменяя ее картой из своей руки (лицевой стороной вниз). Масти с открытыми картами становятся козырными. Если все четыре игрока пройдут, состоится второй раунд торгов (см. Ниже).
Если кто-либо из противников дилера говорит: «Я заказываю это», или партнер дилера говорит: «Я помогаю», у дилера есть возможность взять открытую карту и сбросить ее с руки лицом вниз. Независимо от того, поднимает ли это дилер, масть лицевой карты становится козырной.
Второй тендер
Если в первом раунде торгов проходят все четыре игрока, открытая карта переворачивается лицом вниз, и происходит второй раунд торгов.
Во втором раунде торгов первый игрок, назвавший костюм, выбрал козырь. Если ни один из игроков не делает ставку, все карты перемешиваются, и следующий игрок сдает новую руку.
Партнерство, которое выбирает козырь в любом раунде торгов, известно как «создатели». Другое партнерство известно как «защитники».
Идти в одиночку
Любой может объявить, что они едут одни после того, как выбран Трамп, но до того, как первая карта будет введена. Возможно, что два игрока, по одному от каждого партнерства, оба решат пойти в одиночку за одной рукой.
Игровой процесс
Игрок слева от дилера ведет первым, разыгрывая любую карту из своей руки.
Исключения: если кто-то решил пойти один, игрок слева от этого человека ведет первым. Если два игрока решили пойти в одиночку, то игрок в команде, которая не выбрала Трампа (защитник), ведет первым.
Игроки должны разыграть масть карты, если это возможно. Если нет, они могут разыграть любую карту. Наивысшая карта, сыгранная в главной масти, выигрывает, если только не разыгрывается один или несколько козырей, и в этом случае наивысшая козырная карта выигрывает.
Игрок, выигравший трюк, ведет к следующему трюку.
счет
Если все четыре игрока принимают участие в раздаче, производители получают одно очко за три трюка. Они получают бонусное очко (всего два) за все пять уловок. Если создателям не удается выполнить три трюка, они становятся «эухредами», а защитники получают два очка.
Если производитель идет один и выигрывает все пять трюков, его партнерство приносит четыре очка. Если он выигрывает три или четыре трюка, его партнерство приносит только одно очко.
Если защитник идет один и выигрывает три или четыре трюка, его партнерство приносит два очка. Если он выигрывает все пять трюков, его партнерство приносит четыре очка.
Первая команда, которая наберет 10 очков, побеждает.